รูปภาพเป็น SVG สำหรับการพิมพ์ 3D: พวงกุญแจ ป้าย และแผ่นป้าย
เครื่อง slicer ของคุณไม่ extrude PNG และ SVG ที่วาดด้วยมือเข้ามาเป็น blob หรือไม่ก็มาไม่เลย? ติดตามภาพเป็นรูปทรงที่เติมเต็มซึ่ง extrude ได้อย่างสะอาด
วางโลโก้หรือดีไซน์ของคุณที่นี่
ลากและวางภาพ หรือกดเพื่อเลือกไฟล์
เลือกภาพPNG, JPG, WEBP, BMP, GIF
ตัวแปลงจะเปิดด้วยค่ากำหนดที่แนะนำด้านล่าง เปิดตัวแปลงไฟล์โดยไม่มีไฟล์
แรสเตอร์ต้นฉบับ
เวกเตอร์ SVG
วิธีแปลงรูปภาพเป็นรูปทรงที่สามารถพิมพ์ 3D ได้
- เลือกการออกแบบที่โดดเด่นและเรียบง่าย. สีทึบหนึ่งหรือสองสีบนพื้นหลังเรียบจะติดตามได้ชัดเจนที่สุด ไฟล์ PNG, JPG, WEBP, BMP หรือ GIF ขนาดไม่เกิน 15 MB
- Drop it on this page. ตัวแปลงจะเปิดพร้อมการตั้งค่าการพิมพ์ 3D ที่นำไปใช้แล้ว การแปลงและดูตัวอย่างเป็นฟรีและไม่ต้องใช้บัญชี
- Check the thin parts. ซูมเข้าไปที่เส้นบางและช่องว่างเล็กๆ หากรายละเอียดที่คุณต้องการหายไป ให้เพิ่มระดับคุณภาพขึ้นหนึ่งขั้น; หากภาพตัวอย่างเต็มไปด้วยจุดรบกวน ให้ลดระดับลง
- Download the SVG. การดาวน์โหลดมีค่าใช้จ่ายหนึ่งเครดิต SVGR จะให้ไฟล์ SVG ส่วนโมเดล 3D จะถูกสร้างในโปรแกรมสไลเซอร์หรือเครื่องมือ CAD ของคุณ
- Import, scale and extrude. นำเข้าไฟล์ SVG ไปยัง Bambu Studio, Tinkercad, Fusion 360 หรือ PrusaSlicer กำหนดความกว้างเป็นมิลลิเมตร แล้วกดขึ้นรูป
การตั้งค่าที่แนะนำ
ทำไมเครื่องหั่นจึงต้องการรูปทรงที่เติมสี ไม่ใช่เส้น
Bambu Studio, Tinkercad, Fusion 360 และ PrusaSlicer สร้างวัตถุแข็งโดยการ extrude พื้นที่ที่เติมของแต่ละ SVG path หาก path เป็นเพียง stroke จะไม่มีพื้นที่ ดังนั้นขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ใช้งาน มันจะนำเข้าเป็น blob หรือหายไป
การแปลงภาพเป็น SVG เพื่อใช้พิมพ์ 3 มิติด้วย SVGR จะให้เฉพาะรูปทรงที่ทึบ: ทุกส่วนของภาพ รวมถึงเส้นบางๆ จะกลายเป็นเส้นขอบปิดที่มีพื้นที่ภายใน สิ่งที่คุณเห็นในพรีวิวคือพื้นที่ที่จะถูกดึงขึ้น
ไฟล์ PNG หรือ JPG ไม่มีเส้นใดๆ เลย Bambu Studio มีคู่มือของตัวเองสำหรับการแปลงภาพเป็นโมเดล 3D บนวิกิ ซึ่งคุ้มค่าที่จะอ่านควบคู่ไปกับหน้านี้
โลโก้เป็น STL: SVG ก่อน แล้วจึง extrude
SVGR ไม่ส่งออกไฟล์ STL หรือรูปแบบ 3D อื่นๆ โดยตรง การแปลงโลโก้เป็น STL ทำได้สองขั้นตอน: ตามโลโก้เป็น SVG ที่นี่ จากนั้นจึงทำให้มีมิติ (extrude) ในโปรแกรม slicer หรือเครื่องมือ CAD ของคุณ แล้วส่งออกเป็น STL จากที่นั่น
พิกเซลไม่ใช่มิลลิเมตร SVG ที่ติดตามจากภาพไม่มีขนาดทางกายภาพที่โปรแกรมตัดของคุณสามารถเชื่อถือได้ ดังนั้นจึงกำหนดความกว้างที่ต้องการเมื่อคุณนำเข้า
| Project | What to do after import |
|---|---|
| Keychain | รีดรูปการออกแบบ จากนั้นเพิ่มฐานและรูสำหรับแหวนในเครื่องมือ CAD ของคุณ |
| Sign or name plate | นูนตัวอักษรด้านบนของแผ่นฐาน หรือพิมพ์เป็นสีแยกต่างหาก |
| Embossed plaque | ยกดีไซน์ให้สูงขึ้นเหนือพื้นผิวของป้าย |
| Debossed plaque | ลบดีไซน์ออกจากแผ่นป้ายด้วยการตัดแบบบูลีน |
| Cookie cutter | สร้างผนังตัดจากเส้นขอบด้านนอกในเครื่องมือ CAD ของคุณ |
รู ตัวนับ และชิ้นส่วนหลายสี
SVGR จัดเรียงรูปทรงซ้อนกันแทนที่จะตัดออก รูในตัว O เป็นรูปทรงที่มีสีพื้นหลังแยกต่างหากวางอยู่บนแผ่นดิสก์ทึบ ไม่ใช่พื้นที่ว่าง การตั้งค่าพื้นหลังโปร่งใสจะลบเฉพาะพื้นหลังด้านนอกเท่านั้น ดังนั้นรูปทรงที่ปิดล้อมเหล่านั้นจึงยังคงอยู่ในไฟล์
กด Extrude ทุกอย่างพร้อมกันแล้วรูจะออกมาเป็นทึบ พร้อมแผ่นดิสก์ที่สองอยู่ด้านบน หากต้องการรูที่แท้จริง ให้กด Extrude แยกตามสี แล้วลบตัวนับออกจากวัตถุหลักด้วยการดำเนินการ Boolean นอกจากนี้ คุณสามารถใช้เมนู Path > Difference ใน Inkscape ก่อนนำเข้าได้
การพิมพ์หลายสีทำงานในลักษณะเดียวกัน: ekstrusi แต่ละสีแยกกัน และลบสีส่วนบนออกจากสีด้านล่างหากไม่ต้องการให้ทับซ้อนกันภายในโมเดล
เก็บรายละเอียดให้ใหญ่พอที่จะพิมพ์
เครื่องพิมพ์ของคุณเป็นผู้กำหนดขีดจำกัด ไม่ใช่ SVG คุณสมบัติที่บางกว่าหัวฉีดของคุณไม่สามารถพิมพ์ได้ ดังนั้นเส้นผมในแบบอาจหายไปจากการแสดงผลในโปรแกรมสไลเซอร์
- ตรวจสอบตัวอย่างสไลเซอร์ที่ขนาดสุดท้าย หลังจากปรับขนาดแล้ว
- หากเส้นบางหายไป ให้เพิ่มความหนาในการออกแบบของคุณหรือพิมพ์ชิ้นงานให้ใหญ่ขึ้น
- คุณภาพต่ำถึงปานกลางใน SVGR จะกำจัดเกาะเล็กๆ ที่เล็ที่สุดก่อนที่มันจะถึงโปรแกรมสไลเซอร์ของคุณ ยกค่านี้ขึ้นก็ต่อเมื่อรายละเอียดที่คุณต้องการหายไป
- อัปโหลดไฟล์ต้นฉบับขนาดใหญ่ที่สุดของคุณ รายละเอียดที่เล็กเพียงไม่กี่พิกเซลในไฟล์ต้นฉบับจะเป็นส่วนแรกที่หายไป
สิ่งที่ SVGR จะไม่ทำสำหรับการพิมพ์ 3D
- ไม่มี STL, 3MF หรือ OBJ: การอัดชั้นและการส่งออกเกิดขึ้นในโปรแกรมสไลเซอร์หรือเครื่องมือ CAD ของคุณ
- ไม่มีรูที่แท้จริงออกจากกล่อง: รูปร่างที่ซ้อนกันต้องการการลบแบบบูลีน
- ไม่มีขนาดจริง: คุณปรับขนาดเมื่อนำเข้า
- ไม่มีThickness หรือความลึก: รูปทรงทุกแบบจะแบนราบจนกว่าคุณจะทำการ Extrude
- การติดตามจะติดตามแหล่งที่มาของคุณ ภาพถ่ายและภาพวาดที่มีเงาไม่กลายเป็นการ extrusion ที่สะอาด; การออกแบบแบนที่มีความคมชัดสูงทำเช่นนั้น
- การตั้งค่าพื้นหลังแบบโปร่งใสจะลบรูปทรงที่วาดด้วยสีจากมุมภาพ ซึ่งคือสิ่งที่ผู้คนหมายถึงคำว่า "พื้นหลัง" หากงานศิลปะของคุณรุกล้ำเข้าไปในทั้งสี่มุม หรือมุมต่างๆ มีสีต่างกัน จะไม่มีอะไรถูกลบออก และพื้นหลังจะคงอยู่ — ให้งานศิลปะมีขอบว่างที่เรียบและสม่ำเสมอ แล้วแปลงไฟล์อีกครั้ง พื้นที่ที่ถูกงานศิลปะปิดล้อมอย่างสมบูรณ์จะไม่ถูกลบออก และ PNG ที่มีช่องความโปร่งใสอยู่แล้วจะคงสภาพเดิม
- เส้นโค้งถูกวาดขึ้นจากส่วนโค้งเล็กๆ จำนวนมาก เมื่อวาดจากภาพขนาดเล็ก เส้นเหล่านี้อาจดูเป็นมุมๆ เมื่อขยายขนาด จึงควรเริ่มจากสำเนาขนาดใหญ่ที่สุดที่มี
คำถามที่พบบ่อย
SVGR สามารถสร้างไฟล์ STL จากโลโก้ของฉันได้หรือไม่?
ไม่ มันสร้างไฟล์ SVG จากนั้นคุณจึง extrude ไฟล์นั้นและส่งออกเป็น STL จากโปรแกรม slicer หรือเครื่องมือ CAD เช่น Bambu Studio, Tinkercad หรือ Fusion 360
ทำไมการนำเข้า SVG ของฉันไปยังโปรแกรมสไลเซอร์จึงเป็นก้อน หรือไม่ได้เลย?
ไฟล์นี้น่าจะสร้างจากเส้น stroke ซึ่งไม่มีพื้นที่ให้ extrude ผลลัพธ์ของ SVGR เป็นรูปทรงที่เติมสีทั้งหมด ดังนั้นแต่ละส่วนจึงถูกนำเข้าเป็นพื้นที่ทึบ
ทำไมการออกแบบที่นำเข้าของฉันจึงมีขนาดผิด?
พิกัด SVG มาจากพิกเซลของภาพ ไม่ใช่หน่วยมิลลิเมตร กำหนดความกว้างตามต้องการเมื่อคุณนำเข้า หรือปรับขนาดในโปรแกรมสlicer
ทำไมรูในจดหมายของฉันถึงถูกเติม?
รูเป็นรูปทรงแยกต่างหากที่ซ้อนอยู่บนตัวอักษร ดึงตามสีแล้วลบรูปทรงนั้นด้วย boolean หรือใช้ Path > Difference ใน Inkscape ก่อน
ฉันสามารถสร้างไฟล์ SVG พวงกุญแจสำหรับ Tinkercad ได้หรือไม่?
ใช่ นำ SVG เข้าไปใน Tinkercad กำหนดขนาด จากนั้นเพิ่มฐานและรูสำหรับพวงกุญแจ
ฉันควรใช้คุณภาพใดสำหรับการพิมพ์ขนาดเล็ก?
เริ่มที่ 4 คุณภาพที่ลดลงจะทิ้งเกาะเล็กๆ ที่ไม่สามารถพิมพ์ได้; หากมีรายละเอียดที่คุณต้องการหายไป ให้เพิ่มค่าขึ้นหนึ่งระดับหรืออัปโหลดภาพขนาดใหญ่ขึ้น
กรณีการใช้งานที่เกี่ยวข้อง
พร้อมแปลงข้อมูลหรือยัง?
การแปลงและดูตัวอย่างเป็นฟรี โดยไม่ต้องมีบัญชี การดาวน์โหลด SVG หรือ PDF ใช้เครดิตหนึ่งหน่วย